消息中间件核心实体(1)

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消息里面件中的一点概念

根据买车人地处的Consumer列表的位置和Consumer总数,从分区列表中获取对应的一帕累托图

里面两幅图是Rocket开源版本中发送相关的一点代码,私以为这段代码非常的不优雅,读起来有点痛 累,有点痛 是requestHeader的各种属性设置。

集群消费中前要保证每个分区有且只有一一有一5个Consumer在进行消费。将会某个分区如此 Consumer消费,如此 使用方拿只有删剪的数据;将会某个分区被一有一5个Consumer消费,如此 会产生几滴 的重复消息。什么都这里前要实现一一有一5个分区分配策略,使在分布式环境中,每个Consumer拿到属于买车人的分区,且相互交叉。下面是5个分区一有一5个Consumer默认情况下的分配结果。

这段是Rocket开源版本中真正将消息写入到网络的实现,看起来老会 非常臃肿,另外告诉我是咋样mock哪些实现以达到在本地做测试的目的的。

1.1 增强Message属性

上一篇主什么都Message、Topic、TopicMeta和Queue原先最基础的实体,这几篇介绍一点发送和消费的过程中会涉及到的实体和组件。

producer

消息里面件架构讨论

NameServer模块划分

路由组件非常的简单,一般是Router会根据topic获取到topic的元数据(元数据所含了多有分区的信息),有就让根据消息的属性将会用户的参数计算出落到哪个分区,比如能只有根据用户的参数对分区总数取模来选泽分区,原先能只有做到将某一类消息发送到一一有一5个分区,比如同一一有一5个用户的消息或同一笔订单的不同消息。

哪些是分布式消息里面件?

增强Message属性,得到EnhancedMessage的实例

RocketMQ在TopicPublishInfo中实现分区的选泽,TopicPublishInfo所含了队列信息(List<MessageQueue> messageQueueList属性),笔者更倾向于抽象出独立的路由组件,以便在特定的场景用户能只有买车人实现路由,将会在测试时能只有做到使用特定路由规则。

bornTime

每个分区和Consumer算是唯一的ID,原先本人按照排序后的结果进行分配,能只有达到相互不交叉且不遗漏的目的。(在Consumer总数或分区数地处变化的过程中将会分配结果不正确,这人过程是短暂的,且在消费时算是结合锁去保证分区只有一一有一5个Consumer消费,什么都不不对实际消费产生影响)。

同样记住一点,这人分配策略是前要暴露出去的,系统能只有默认实现集群消费和广播消费的基础策略,用户能只有实现买车人的分配策略注入到系统中。

2.3 消费进度

最近两篇内容将一点基础实体和组件简单的介绍了一下,下一篇讨论一下消息应该由Server Push给Consumer还是Consumer主动来Pull消息。

里面的WritableQueue暴露了API去写入,具体实现能只有是写入到网络,即远端的一一有一5个Partition。而在做单元测试将会本地测试的完后 ,能只有覆盖write的实现,而不不真正写入到网络中,这会使代码更容易测试测试。

发送过程中会涉及到队列的选泽(分区的选泽),一根 消息最终会根据一定的策略落到一一有一5个分区中,这里前要一一有一5个组件来完成选泽(把这人组件单独抽象出来,原先便于控制写入的目标来进行测试,抽象出来要能只有由使用方来实现,原先能只有按照使用方买车人的场景做特定的路由)。

消费进度前要记录某个Group对某个Topic的某个分区的消费位点。进度是按照Topic维度去组织的(持久化在服务端),行态如下:

这人组件会比较简单,有就让在集成的完后 前要注意一点,这人组件用户能只有买车人注入到Producer中来达到控制分区选泽策略的目的。

消息缓存除了提供基础的put和take来实现存入消息和取出消息,还前要自身容量,水位控制等配置。

向队列写入消息(能只有是队列暴露写入接口将会由专门的写入工具写入到队列中)

实现的策略一般是:

2.1 分配分区

拿到一一有一5个Topic所有的分区,对这人列表进行排序

欢迎关注公众号来交流MQ相关问提。

EnhancedMessage继承自Message,并会增加一点如下的属性:

接上一篇《消息里面件核心实体(0)》,这人篇继续介绍消息里面件中的一点实体。

RocketMQ中实现消息缓存由ProcessQueue实现,笔者倾向于独立出Buffer模块,另外Buffer前要提供锁,以实现顺序消费。

消费端一一有一5个重要的组件是消息缓存。为了提升性能,在消费端消息的获取和消息的消费是异步的。Consumer内内外部有线程池池专门从服务端获撤消息写入到消息缓存中,另外有线程池池从缓存中获撤消息调用用户的回调接口来执行业务操作。

Broker模块划分

伪代码:

将会本文对您有帮助,点一下右下角的“推荐”

Message一般只所含topic、tag、content哪些属性,哪些属性也是使用方在发送算是涉及到的内容。有就让光哪些属性往往是不足的,比如大伙儿 会前要记录产生这条消息的Producer的信息;记录消息的产生时间和产生的IP信息等等。哪些信息算是在Client中给消息附打上去去的,对发送方来说是透明的,什么都不没哟Message实体中暴露,什么都大伙儿 会增加一一有一5个实体:EnhancedMessage。

拿到当前所有的Consumer,对Consumer列表进行排序

消息里面件核心实体(0)

引申一点,Producer发送消息的大致过程如下:

Consumer能只有在每一次获撤消息时将消费进度提交到服务端,在服务端来更新Cursors内内外部的数据。

消息的写入和读取流程

bornAddress

Client模块划分

业务方对消息里面件的需求

etc

获取能只有写入的队列(要能只有理解成获取分区)

往期文章:

还有一一有一5个重要的实体是消费进度,系统前要记录“每个”Consumer的消费进度,且这人数据前要被持久化。

五种Buffer算是很冗杂的帕累托图,有就让前要考虑一点流控策略,比如Buffer使用率到几次时降低从服务端获取数据的频率。

消费能只有分为多种依据,从获撤消息的依据能只有只有分为Pull和Push五种类型的Consumer;从消费消息的依据能只有只有分为集群消费和广播消费。这里不展开讨论各种模式的实现(完后 单独会讨论Consumer该实现哪些内容),会以Push模式&集群消费的Consumer为例,把消费流程中涉及到的一点组件进行介绍。

1.2 Queue的路由选泽

2.2 消息缓存

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